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2021-02-01から1ヶ月間の記事一覧

DNNの方策に従来型エンジンのbestmoveをブレンドする コードの動かし方【コンピュータ将棋】

今回の研究用に開発したコードの動かし方と、改良のアイデアを掲載します。私が所持していない、より強力なハードウェアで検証・強化したいという方がもしいらっしゃれば参考にしてください。 記事一覧 DNNの方策に従来型エンジンのbestmoveをブレンドする【…

DNNの方策に従来型エンジンのbestmoveをブレンドする 実装編 part03(終)【コンピュータ将棋】

前回、dlshogiの方策関数にelmoの読み筋をブレンドする実験の結果を示しました。dlshogi同士でこの改造の有無を比較すると改造したほうが強くなるのですが、対戦相手としてelmo単体(dlshogiから呼び出すのではなく、elmoを普通に対局エンジンとして使用する…

汎用行動選択モデルの3vs3対応 part03 バトルログ可視化ツールの作成【PokéAI】

従来、AIによるバトル中の行動を定性的に確認するには、シミュレータの出力する機械向けのログを目視で必死に解読していました。例えば1ターンの進行を表すログはこんな感じです。 | |split|p2 |switch|p2a: Azumarill|Azumarill, L50, M|206/206 |switch|p2…