機械学習周りのプログラミング中心。 イベント情報ポケモンバトルAI本電子書籍通販中
手法編からの続きです。 実験 まず、学習データの準備です。パーティを10,000個用意して、別の100個のパーティとバトルさせることにより勝率を求めました。 各特徴量を用いてパーティの勝率へ線形回帰します。 単純な最小二乗法でも学習は可能でしたが、「多…
引用をストックしました
引用するにはまずログインしてください
引用をストックできませんでした。再度お試しください
限定公開記事のため引用できません。